int sensorPin = A0; // LDR sensor için girişi seçiyoruz int sensorValue = 0; // sensörün ilk degerini tanımlıyoruz void setup() { pinMode(13, OUTPUT); //Dijital pin 13’ü çıkış led pini olarak ayarlıyoruz } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); // sensörden gelen degeri okuyoruz if(sensorValue < 400){ digitalWrite(13, HIGH); } else { digitalWrite(13, LOW); } …
Kategori: Programlama
Genel Scriptler
May 07
Bluetooth HC05 ve Android ile Arduino Led Kontrolü
Projemizin çalışması için gerekli Android Uygulamayı indirmek için tıklayınız. char data = 0; //Değişken void setup() { Serial.begin(9600); //Veri iletimi için veri hızını saniye başına bit olarak ayarlıyoruz pinMode(13, OUTPUT); //Dijital pin 13’ü çıkış pini olarak ayarlıyoruz } void loop(){ if(Serial.available() > 0){ //Yalnızca veri alındığında işlem yapıyoruz data = Serial.read(); //Gelen verileri okuyarak değişkende …
Nis 30
Android BroadcastReceiver: Yapılan Çağrıları Yakalama (detect outgoing phone call event)
Android uygulamamızda giden telefon araması olayının nasıl yakalanacağını gösterelim. Çağrı başlatılırken yakalamak için BroadcastReceiver gerekli ve bunu oluşturmak için ilgili adımlar şunlardır: 1. OutgoingCallBroadcastReceiver Oluşturma Yapılan çağrıları yakalayacak ve ele alacak bir BroadcastReceiver oluşturalım: public class OutgoingCallReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Log.d(OutgoingCallReceiver.class.getSimpleName(), intent.toString()); Toast.makeText(context, “Outgoing call catched!”, Toast.LENGTH_LONG).show(); //TODO: …
Nis 07
Arduino ile Melodi Çalma
Arduino ile basit bir melodi çalma örneği paylaşıyoruz. Dijital12 çıkışını buton için kullanırken Dijital8 çıkışına da buzzer takıyoruz. Dijital12 çıkışını 10k direnç ile GND’ye bağlıyoruz. #include “pitches.h” int buton=12; int melodi[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, …
Nis 07
Arduino’ya Giriş – Kod Yazma, Yükleme
Arduino, bir I/O geliştirme ortamına sahip fiziksel bir programlama platformudur. Arduino, elektronik sistemler ve interaktif projeler gerçekleştirebileceğimiz bir elektronik prototip geliştirme aracıdır. Arduino kütüphaneleri ile kolaylıkla programlama yapabiliriz. Analog ve digital sinyalleri alarak işleyebilir, sensörlerden gelen sinyalleri kullanarak çeşitli etkileşim içerisinde olan robotlar ve sistemler tasarlayabiliriz. Arduino ‘nun farklı ihtiyaçlara çözüm üretebilmek için tasarlanmış çeşitli …
Mar 15
Android Uygulamayı Tam Ekran Yapmak
Android uygulamamızda tasarladığımız ekranın başlıksız ve logosuz tam ekran olarak çalıştırmasını istediğimizde OnCreate metodu içerisinde, setContentView(R.layout.activity_main); satırından önce aşağıdaki kodları eklememiz yeterli olacaktır. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Mar 10
Android Uygulamaları Dünya Dillerinde Kullanıma Sunmak
Mobil uygulama yazdık ve yayınladık. Evet buraya kadar her şey çok güzel. Peki ne kadar kullanıcıya erişebildik? Geri dönüşleri topladık mı? (Feedback) Şimdi biraz global düşünelim ve tüm dünyaya hitap ettiğimizi düşünelim. O zaman uygulamamız farklı dillerde de çalışabilmeli, öyle değil mi? Hemen başlayalım. Uygulamamız, kurulu olduğu cihazda sistem dili ne ise ona göre otomatik …